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PS3大作《超凡双生》获IGN60分评分 详细评测出炉

类别:厨房设施 日期:2022-4-8 10:54:45 人气: 来源:

  然而,游戏缺少的,是围绕着故事的真正的游戏元素。这个让我们可以同游戏世界互动的系统从《暴雨》以来改进不少,而大部分的时候动作按钮都被取消了。他们被右摇杆或者Iphone的触摸屏的互动而取代了。

  游戏世界中所有可以互动的物品都用一个白点标示出来;用右摇杆就可以让Jodie做出相应的动作,比如捡起一个娃娃,洗澡,坐在椅子上等。在高度紧张的情节下会偶尔有QTE出现,但是他们都根据当时的情况相对的感觉比较自然。

  操控Aiden也很简单。你可以在Jodie需要帮助的时候切换到他身上,按下三角键就会很快转换到第一人称视角,转换的感觉很棒。在操控他的时候你可以穿过墙壁和屋顶来侵入敌人的身体,特定的敌人,移动一些物品,偶尔还可以通过给Jodie一些闪回片段来提醒她下一步的行动。系统统一性很小,因为Aiden作用的大小都是由设计者决定的。我很少觉得我是用Aiden来根据我自己的意志来发展剧情的。

  当需要Aiden帮助的时候,Jodie会用一些例如“帮帮我,Aiden”或者“干掉他们,Aiden”等语音指令来给Aiden下命令。而Aiden的目标都非常的明显。而你也不能经常切换到他的视角,感觉Aiden的脾气非常倔强。这种简化的游戏方式和Aiden的非常让人失望,特别是考虑到Jodie和Aiden在合作模式下解谜的潜力。

  战斗是游戏最新操控系统的最大弱点。在战斗中时间会变缓,你必须把右摇杆移动到Jodie身体相对的方向来防御敌人的。观察她身体动向并不容易,时间也很短,所以我经查发现我会低头而不是踢腿,又或者是跑向相反方向。

  但是不管怎么样,结果都是相同的。不管是被刺,被打或者推下楼,主角都没什么问题。有时候这种无敌的系统很不合理,就算敌人使用了,Aiden还是可以治愈她。

  我们对故事的影响和故事剧情本身是David Cage作品的特点,但这正是让我觉得游戏体验过于被动的原因。游戏中有选择,玩家可以选择Jodie在对话中的回复,比如她是否会在派对上跳舞或者是否会报复其他人等。但是这些都不同于《暴雨》中那些重大的选择,《超凡双生》的选择感觉影响很小,不会给你一种因为人性而做出选择,最后也会影响结果的感觉。这非常让人不能适应。

  我可以通过两个情节来描写一下这种情况。在一个情节中,Jodie正在准备一个约会,你可以来选择穿什么样的外套,做什么样的晚饭,是否清理房间等等。她做出的选择会影响约会的结果。而在另外一个情节中,Jodie必须一个人,而这时候却根本没有选择的。

  当然,我明白这些都是技术相关的。每一次Quantic给我们一个重要的抉择,就必须提供更多的游戏内容,再加上对于一个单一的主角,游戏制作者的灵活性也是有限的。但是让我们以为可以自己在游戏中做出选择,然后又在重要的时候把选择权夺走是一个不明智的作法。

  需要指出的是,游戏的探索也是比较线性的,但是这个设计是可以理解的,因为整个游戏世界会给紧密撰写的故事情造混乱。你仍然可以欣赏Quantic创造的优美细致的郊区,荒芜的研究,或者宽广的沙漠。这些都是制作技术上的完美体现,陈翔刘美含但是他们只是背景而已,只能远观而不能在近处把玩,这也许恰恰反映了这款游戏的整体感觉。

  《超凡双生》大部分场景都因为Ellen Page的杰出的演出而让人印象深刻。但是,我还是第一次在游戏中有这么强烈的被动参与者的感觉,我的决定和行为在这个紧张而有深度的故事里影响极其细微。《超凡双生》确实给我了一个难忘的体验,但是作为游戏而言它并不优秀。在通关后我更希望能看到游戏的电影版,那样至少能节省8个半小时的时间。

  《超凡双生(Beyond:two souls)》是一款电影剧情体验为主的游戏,霸气十足,继续增强最高素质的互动电影与多重剧情线,本作由“盗梦空间”的萝莉“艾伦佩吉”扮演女一号,似乎他有着连接两个世界身份的秘密,其犀利的技术无可匹敌。女主角正在接受警方的质询,其念力的能力令人震撼,让警方只能武力介入,就在质询警员准备撤离时,全部的武装部队都被静止了!随后似乎对这种能力仍有探寻,是双生的自己,还是与自己共生呢?

  在本周五(4月16日),卡普空举行了新一期的《生化危机》直播活动,并公布了一系列《生化危机8》、《生化危机Re:Verse》情报,同时也带来了玩家们期待已久的《生化8》全平台试玩Demo。

  

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